據國外媒體報道,PayPal周三證實,將在幾周后舉行的Innovate開發(fā)者大會上推出微型支付(micropayment)產品,屆時還將宣布與多家企業(yè)建立合作關系。
PayPal最早于今年8月宣布,將推出微型支付產品,幫助企業(yè)借助PayPal開展微型支付業(yè)務。該公司周三證實,將在開發(fā)者大會上推出一款“數字商品優(yōu)化產品”,也就是針對微型支付開發(fā)的支付技術。
要理解這一功能的重要性,首先需要了解PayPal對“數字商品”的定義。根據該公司的介紹,這款新產品將包含對網絡視頻、音樂、游戲(包括虛擬商品和貨幣的銷售)、收費內容、圖書和軟件的支持。
PayPal表示,這項業(yè)務的功能類似于以往的街機游戲:可以通過投幣的方式繼續(xù)游戲。唯一不同的是,整個過程都是通過互聯(lián)網展開的。該公司希望幫助正在玩游戲、閱讀內容或觀看視頻的用戶更為方便地支付費用。
盡管PayPal拒絕透露這款新產品的合作伙伴,但目前使用該服務銷售數字商品最多的企業(yè)是Zynga、暴雪、蘋果和Gaia Online?紤]到交易量的規(guī)模,Zynga和蘋果都有望成為PayPal最初的合作伙伴。
這款新產品無疑將為PayPal帶來更多的收入。僅2009年一年,PayPal就處理了超過20億美元的數字商品交易,該公司當年的所有交易總額為720億美元。2010年上半年,PayPal的數字商品交易額已經超過13億美元,全年有望達到30億美元。事實上,在社交游戲環(huán)境中購買虛擬商品的交易,有超過50%都是通過PayPal進行的。
美國市場研究公司Inside Virtual Goods的最新報告顯示,今年的微型支付和虛擬商品市場將比2009年增長51%。2009年,全美通過社交網絡平臺完成的虛擬商品交易總額超過5億美元,2010年則有望在此基礎上實現(xiàn)翻番。
視頻內容也將成為一大收入來源。美國市場研究公司Forrester的數據顯示,全美視頻下載市場目前的規(guī)模為4.67億美元,但到2013年有望達到9億美元。